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編集 : クランバトル/ボス/5/オルレオン/41
クランバトル
ボス
5
オルレオン
41
TITLE:オルレオン クランバトル2021年07月(第41回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,70%);| -クランバトル7月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】荒涼たる原野に君臨する獅子座の魔星獣。鋭爪で大気を切裂き、業火の咆哮が大地を焦がす。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 キャラのHPが80%未満の場合、火傷状態を付与する。 このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 前方1キャラに物理大ダメージを与える。火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 --Skill2 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与える。火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 --&color({{MODE3}}){Skill3 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、スタンさせる。}; &color({{MODE3}}){キャラのHPが40%未満の場合、長時間スタンさせる。}; &color({{MODE3}}){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; --&color({{MODE4}}){Skill4 後方1キャラに魔法中ダメージを与え、さらに打ち上げて引き寄せ、スタンさせる。}; &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv295 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv295 (41周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|27,000,000|110,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|800,000|1,000,000|>|>|1,500,000| |~|1000 / 1000|1200 / 1200|1600 / 1600|>|1500 / 1500| |~部位B HP&br;物防/魔防|600,000|750,000|>|>|1,000,000| |~|300 / 300|500 / 500|700 / 700|>|700 / 800| |~部位C HP&br;物防/魔防|>|300,000|>|>|500,000| |~|100 / 100|150 / 150|200 / 200|>|250 / 300| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル &color({{MODE4}}){※4段階目以降ダメージによるTP上昇量20%減少}; --UB ---全体に最大HPに応じた物理割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目: ''20'' %};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''30'' %};}; ---HPが80%以下を対象に火傷状態を付与 ※火傷のダメージでは、TPが回復しない &size(12px){&color({{MODE1}}){1~2段階目:火傷 1515ダメージ (16秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3~5段階目:火傷 3015ダメージ (16秒)};}; --Skill1 やや大振りの攻撃 ---前方1キャラに物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''3,038'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''6,038'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''16,038'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''40,038'' ダメージ};}; ---火傷の場合に追加ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''7,760'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''15,260'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''40,260'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''100,260'' ダメージ};}; --Skill2 貯めモーションからの突進攻撃 ---範囲650に物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''6,170'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''11,420'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''28,920'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''70,920'' ダメージ};}; ---火傷の場合に追加ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''2,645'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''4,895'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''12,395'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''30,395'' ダメージ};}; --Skill3 通常攻撃枠、軽めのSkill1 ---先頭単体に物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''11,255'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''21,005'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''53,505'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''131,505'' ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4※3段階目追加 赤い炎の咆哮}; ---全体に最大HP 25 %の魔法割合ダメージ ---分岐 ■HPが40%未満の場合 スタン (8秒) ■それ以外の場合 スタン (2.5秒) --&color({{MODE4}}){Skill5※4段階目追加 青い竜巻}; ---最後尾のキャラに''36,505''魔法ダメージ ---打ち上げノックバック、引き寄せノックバック ---スタン (4.5秒) --&color(#f00){''部位Aブレイク (20秒)''}; &color(#f00){''部位Bブレイク (15秒)''}; &color(#f00){''部位Cブレイク (10秒)''}; 物理・魔法防御201ダウン※効果共通
TITLE:オルレオン クランバトル2021年07月(第41回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,70%);| -クランバトル7月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】荒涼たる原野に君臨する獅子座の魔星獣。鋭爪で大気を切裂き、業火の咆哮が大地を焦がす。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 キャラのHPが80%未満の場合、火傷状態を付与する。 このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 前方1キャラに物理大ダメージを与える。火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 --Skill2 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与える。火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 --&color({{MODE3}}){Skill3 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、スタンさせる。}; &color({{MODE3}}){キャラのHPが40%未満の場合、長時間スタンさせる。}; &color({{MODE3}}){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; --&color({{MODE4}}){Skill4 後方1キャラに魔法中ダメージを与え、さらに打ち上げて引き寄せ、スタンさせる。}; &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv295 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv295 (41周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|27,000,000|110,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|800,000|1,000,000|>|>|1,500,000| |~|1000 / 1000|1200 / 1200|1600 / 1600|>|1500 / 1500| |~部位B HP&br;物防/魔防|600,000|750,000|>|>|1,000,000| |~|300 / 300|500 / 500|700 / 700|>|700 / 800| |~部位C HP&br;物防/魔防|>|300,000|>|>|500,000| |~|100 / 100|150 / 150|200 / 200|>|250 / 300| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル &color({{MODE4}}){※4段階目以降ダメージによるTP上昇量20%減少}; --UB ---全体に最大HPに応じた物理割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目: ''20'' %};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''30'' %};}; ---HPが80%以下を対象に火傷状態を付与 ※火傷のダメージでは、TPが回復しない &size(12px){&color({{MODE1}}){1~2段階目:火傷 1515ダメージ (16秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3~5段階目:火傷 3015ダメージ (16秒)};}; --Skill1 やや大振りの攻撃 ---前方1キャラに物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''3,038'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''6,038'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''16,038'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''40,038'' ダメージ};}; ---火傷の場合に追加ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''7,760'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''15,260'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''40,260'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''100,260'' ダメージ};}; --Skill2 貯めモーションからの突進攻撃 ---範囲650に物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''6,170'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''11,420'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''28,920'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''70,920'' ダメージ};}; ---火傷の場合に追加ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''2,645'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''4,895'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''12,395'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''30,395'' ダメージ};}; --Skill3 通常攻撃枠、軽めのSkill1 ---先頭単体に物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目: ''11,255'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目: ''21,005'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目: ''53,505'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目: ''131,505'' ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4※3段階目追加 赤い炎の咆哮}; ---全体に最大HP 25 %の魔法割合ダメージ ---分岐 ■HPが40%未満の場合 スタン (8秒) ■それ以外の場合 スタン (2.5秒) --&color({{MODE4}}){Skill5※4段階目追加 青い竜巻}; ---最後尾のキャラに''36,505''魔法ダメージ ---打ち上げノックバック、引き寄せノックバック ---スタン (4.5秒) --&color(#f00){''部位Aブレイク (20秒)''}; &color(#f00){''部位Bブレイク (15秒)''}; &color(#f00){''部位Cブレイク (10秒)''}; 物理・魔法防御201ダウン※効果共通
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